Serega_Garante
Сообщения : 35 Дата регистрации : 2011-07-12 Возраст : 27 Откуда : Страроминская
| Тема: [Varios Los Aztecas Gang]Стрельба по пингу. Пт Июл 15, 2011 5:42 am | |
| Что же такое пинг? Ping — утилита для проверки соединений в сетях на основе TCP/IP. Она отправляет запросы (ICMP Echo-Request) протокола ICMP указанному узлу сети и фиксирует поступающие ответы (ICMP Echo-Reply). Время между отправкой запроса и получением ответа (RTT, от англ. Round Trip Time) позволяет определять двусторонние задержки (RTT) по маршруту и частоту потери пакетов, то есть косвенно определять загруженность на каналах передачи данных и промежуточных устройствах.
Простонародным языком. Пингом называется время, затраченное на передачу пакета информации в компьютерных сетях от клиента к серверу и обратно от сервера к клиенту, оно измеряется в миллисекундах. Время пинга связано со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу.
У каждого игрока свой пинг, в зависимости от скорости соединение с интернетом. Чем он больше, тем дальше человек проживает от сервера. Соответственно попасть в него будет сложнее. Суть пинга заключается в том, что на вашем экране скин игрока показывается в одном месте, но на самом деле он находится на небольшом расстоянии от того места, где вы его видите. Это расстояние мы и будем учиться находить. Поэтому если вы будете стрелять в скин, сколько бы крови не летело из вашего противника, вы не нанесете ему ущерба. Исключением является те случаи, когда противник стоит на одном месте не двигаясь, либо движется по направлению к вам, в этих случаях надо стрелять в скин.
Чтобы попасть в пинг нужно стрелять в область линии для соответствующего размера пинга. Также возле линий написан размер пинга для соответствующей линии и наиболее подходящее для стрельбы (и точному попаданию) в пинг. При стрельбе в игрока с очень высоким пингом ( 600+ ) то там могут использоваться ВСЕ виды оружия.
Минимальным и самым хорошим является пинг, приблизительно равный 30. В игроков с таким пингом надо стрелять на опережение примерно туда, где он окажется через 30-50 милисекунд, приблезительно на 0.5см от скина. 50-100 В такой пинг надо стрелять с опережением на 40-50мс, приблизительно 1см от скина. 100-150 стреляем на 1-1.5см от скина. 150-200 По такому стреляем приблизительно на 1.5-2см от скина. Но такой и выше пинги мало предсказуемы. То есть если человек опытный и умеет хорошо маневрировать в бою, то попасть вам в него будет очень трудно, так как он часто меняет направление, то вы можете видеть как он направляется в одну сторону, но на самом деле он уже может двигаться совсем в другую.
+ большого пинга. Есть много людей которые не смогут по вам попасть, так же вас почти не реально сбить с дороги другим авто. - большого пинга. Значительная задержка перед отправкой сообщения дает некий дискомфорт. Все таки большинство игроков с малым пингом для вас не убиваемые. Так же на вас будут орать в подозрениях на ГМ нубы happy основа там про пинг взята с samp-portal.ru НУ и простым языком объясню smile в сампе синхронизация далеко от совершенства когда вы стреляете в игрока он уже пробегает несколько метров и пули оказываются у него за спиной не причиняя ему никакого вреда, поэтому чтобы попасть нужно стрелять не в скин игрока наперед него то есть пули пускать перед ним а не в его скин тогда жизни быстро начнут убавляться, но с разными игроками нужно брать разное расстояние всё зависит от пинга соперника и вашего чем выше пинг тем больше нужно брать расстояние от скина.
| |
|